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Blender 5.3 adiciona suporte ao NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction no motor Cycles

Nova versão estável utiliza reconstrução de raios por inteligência artificial da NVIDIA para acelerar a pré-visualização 3D em tempo real na viewport, além de estrear Vulkan por padrão.

Blender 5.3 adiciona suporte ao NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction no motor Cycles

A Blender Foundation lançou oficialmente o Blender 5.3, trazendo suporte nativo ao NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction para o motor de renderização Cycles. A tecnologia, que havia sido antecipada pela NVIDIA no início do ano, agora faz parte da versão estável do software e atua como um denoiser de viewport, permitindo que artistas 3D pré-visualizem cenas com ray tracing com qualidade de imagem superior e atualizações muito mais rápidas em tempo real.

Diferentemente dos métodos tradicionais de redução de ruído (denoising), o DLSS Ray Reconstruction utiliza inteligência artificial para reconstruir imagens traçadas por raios reaproveitando informações de atualizações anteriores da viewport. Além disso, o recurso pode renderizar a cena em uma resolução interna mais baixa e fazer o upscaling do resultado. Segundo a equipe do Blender, isso entrega qualidade próxima à renderização final durante a edição da cena e reduz a cintilação (flickering) durante a reprodução de animações.

Cinco modos de ajuste e atualização contínua no Cycles

O Blender 5.3 oferece cinco configurações de upscaling para o DLSS dentro do Cycles:

  • None (Nenhum): executa a redução de ruído por IA do Ray Reconstruction na resolução nativa, sem aplicar upscaling;
  • Quality (Qualidade);
  • Balanced (Equilibrado);
  • Performance (Desempenho);
  • Ultra Performance (Ultra Desempenho).

Enquanto o modo None foca apenas no denoising, os demais perfis equilibram qualidade visual e velocidade de renderização. Quando o DLSS está ativado, o motor Cycles passa a atualizar a viewport continuamente, em vez de acumular amostras (samples) até atingir um limite predefinido.

Requisitos de driver e como ativar

Para utilizar o DLSS 4.5 Ray Reconstruction no Blender 5.3, é necessário contar com uma placa de vídeo NVIDIA RTX compatível e o driver versão 620 ou superior instalado.

Como a opção não vem selecionada automaticamente por padrão, o usuário deve ativá-la manualmente seguindo o caminho:

  1. Acessar as preferências de dispositivos de renderização do Cycles (Cycles Render Devices);
  2. Ir até Render Properties > Sampling > Viewport Denoise e selecionar a opção DLSS.

No momento, o suporte ao DLSS é exclusivo para a redução de ruído interativa na viewport e não pode ser utilizado para o denoising da renderização final exportada. A integração havia sido demonstrada anteriormente pela NVIDIA na Computex 2026 como uma solução para inspecionar iluminação complexa e materiais sem esperar pelo acúmulo tradicional de amostras, chegando agora de forma definitiva ao pacote oficial.

Suporte ao NVIDIA RTX Spark, Vulkan por padrão e mais novidades

Além da estreia do DLSS 4.5 Ray Reconstruction, o Blender 5.3 traz outras melhorias técnicas de peso para profissionais e entusiastas de computação gráfica:

  • Suporte nativo ao NVIDIA RTX Spark no Windows 11, incluindo otimizações específicas para memória unificada;
  • Renderização nativa de 3D Gaussian Splats;
  • Suporte a dispersão óptica (dispersion) no motor Cycles;
  • Vulkan como backend gráfico padrão tanto no Windows quanto no Linux.

A atualização 5.3 já está disponível gratuitamente na página oficial de notas de lançamento do Blender.

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Rogério Tavares

Inovador tecnológico com uma paixão por desbravar os limites da pesquisa. Enquanto não estou imerso em experimentos e descobertas, domino o mundo dos jogos mobile. 🚀🎮
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