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Digital Foundry Analisa Desempenho de Call of Duty: Modern Warfare 4 no Nintendo Switch 2

Campanha mira 30 fps e multiplayer busca 60 fps; análise técnica revela reconstrução via DLSS entre 450p e 900p, cortes gráficos estratégicos e instalação de 88 GB.

Soldado em combate tático de Call of Duty Modern Warfare 4 no Nintendo Switch 2

O lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 4 para o Nintendo Switch 2 marcou a aguardada estreia da franquia de tiro mais popular do mundo nos consoles híbridos da Nintendo, fruto dos acordos firmados pela Microsoft para levar os principais lançamentos da Activision à plataforma. Uma semana após a chegada do título às lojas, a tradicional equipe da Digital Foundry publicou sua análise técnica aprofundada, dissecando como o novo hardware da Big N se comporta em resolução, estabilidade de taxas de quadros e reconstrução de imagem via inteligência artificial com o NVIDIA DLSS.

Os testes revelam um trabalho de engenharia complexo por parte da desenvolvedora Infinity Ward, priorizando a fluidez no modo multijogador e preservando sistemas gráficos avançados da nova geração, ao custo de cortes pontuais em sombras, relevos e resolução nativa base.

Resolução dinâmica e o papel decisivo do NVIDIA DLSS

Um dos grandes destaques do Nintendo Switch 2 frente à geração anterior é a presença de hardware dedicado para aprendizado de máquina fornecido pela arquitetura gráfica da Nvidia. Em Modern Warfare 4, o jogo oferece dois modos principais de antialiasing e reconstrução: o DLSS e o tradicional SMAA.

No Modo TV (conectado à base), o comportamento visual se divide da seguinte forma:

  • DLSS Ativado: O jogo opera com resolução interna dinâmica que varia entre 450p nos momentos de tiroteios intensos com múltiplos efeitos de partículas e atinge até 900p em trechos mais calmos. A rede neural do DLSS reconstrói a imagem para entrega em monitores e televisores modernos, apresentando grande estabilidade temporal e filtrando ruídos em texturas distantes.
  • Modo SMAA: Utiliza uma faixa de resolução interna semelhante, mas recorre à reconstrução algorítmica para tentar alcançar 1080p. Segundo a análise técnica, o SMAA deixa a apresentação geral levemente mais nítida em repouso, mas sofre com artefatos visuais severos em transparências e falha em manter a consistência em cenas de movimento rápido.

Já no Modo Portátil, a resolução de renderização nativa flutua entre 360p e 720p, mantendo os mesmos ativos e efeitos do modo acoplado sem perdas drásticas de fidelidade na tela menor do console.

Desempenho: 30 fps na campanha e foco em 60 fps no multiplayer

Para equilibrar a carga de processamento do chip portátil, a Activision adotou perfis de desempenho distintos dependendo da modalidade de jogo:

  1. Campanha Single-Player (Alvo de 30 fps): As missões da história apostam em ritmo cinematográfico e alta densidade de elementos em tela, travando o alvo em 30 quadros por segundo com consistência sólida na maior parte dos cenários de combate.
  2. Multijogador Competitivo (Alvo de 60 fps): No modo online, o foco absoluto é a resposta rápida aos comandos, dobrando a meta para 60 fps estáveis e simplificando geometrias de fundo para evitar quedas bruscas em trocas de tiros.
  3. Modo DMZ / Extração (Cerca de 40 fps): Em mapas abertos de grande escala com múltiplos esquadrões e inteligência artificial rodando simultaneamente, a taxa oscila próxima aos 40 fps quando o console está conectado a telas compatíveis com taxas de atualização de 120 Hz.

O que foi mantido e quais efeitos foram cortados?

Um ponto elogiado pelos analistas foi a retenção de sistemas físicos pesados que definem a identidade do motor gráfico IW 9.0. A versão de Switch 2 preserva a fumaça volumétrica interativa (que reage a disparos e granadas), a destruição procedural de vidros e o alto volume de civis e veículos na marcante missão urbana de Nova York.

Por outro lado, para que o jogo coubesse dentro dos limites térmicos e de memória unificada do aparelho híbrido, cortes estratégicos foram necessários:

  • Ausência de Bump Mapping: O mapeamento de relevo profundo nas superfícies foi desativado, tornando paredes e pisos visualmente mais planos em ângulos rasos.
  • Sem Reflexos em Screen Space (SSR): Poças d’água e superfícies reflexivas utilizam mapeamentos estáticos mais simples em vez de refletirem os personagens em tempo real.
  • Ajuste no Nível de Detalhe (LOD): A transição de objetos tridimensionais conforme a distância da câmera é mais visível no Switch 2 do que nas versões de PlayStation 5 e Xbox Series X.
  • Sombras Próprias Suavizadas: A auto-oclusão de sombras foi removida na campanha e reintroduzida com menor resolução no modo multijogador.

Otimização de armazenamento e instalação

No quesito armazenamento, o trabalho de compressão de dados chamou atenção positiva. A instalação total de Call of Duty: Modern Warfare 4 ocupa aproximadamente 88 GB no cartão de memória ou armazenamento interno do Nintendo Switch 2 — uma redução considerável em comparação aos mais de 120 GB exigidos nas plataformas concorrentes.

O teste técnico também esclareceu que pequenas travadas observadas na reprodução de vídeos pré-renderizados de introdução não são exclusivas do console da Nintendo, ocorrendo de maneira idêntica nas demais versões para consoles de mesa e PC.

No mercado brasileiro, o título está disponível oficialmente na eShop com suporte integral aos controles Joy-Con com sensores de movimento e compatibilidade com áudio espacial.

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Pedro Henrique

Blogueiro, apaixonado por jogos, gosta de pesquisar e estar informado sobre novidades do mundo tecnológico.
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