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GTA 6 travado a 30 FPS até no PS5 Pro: confirmação da Rockstar revolta jogadores e vira assunto mais comentado no X

Rockstar Games confirma que Grand Theft Auto VI terá alvo de apenas 30 FPS em todos os consoles no lançamento, incluindo o caro PlayStation 5 Pro. Decisão gera onda de críticas e domina os Trending Topics do X.

Marcus Tavares
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Lucia e Jason usando bandanas no rosto em arte oficial de Grand Theft Auto VI

O banho de água fria que milhões de jogadores temiam acaba de se tornar oficial. Ao liberar o pré-carregamento digital de Grand Theft Auto VI (GTA 6) nesta terça-feira (10), a nove dias da estreia mundial marcada para 19 de novembro, a Rockstar Games confirmou que o jogo mais aguardado da década terá alvo fixo de meros 30 quadros por segundo (30 FPS) em todos os consoles da atual geração — sem poupar sequer quem desembolsou uma fortuna pelo PlayStation 5 Pro.

Bastaram poucos minutos após a publicação do comunicado no blog oficial do estúdio para que termos como “30 FPS”, “PS5 Pro” e “GTA 6” disparassem para o topo dos assuntos mais comentados (Trending Topics) do X (antigo Twitter). A reação da comunidade global foi imediata e implacável: em pleno fim de 2026, seis anos após a estreia de uma geração vendida sob a promessa de “4K e até 120 FPS”, o maior blockbuster da indústria será entregue sem nenhum modo de desempenho a 60 FPS.

O que a Rockstar confirmou oficialmente para cada console

Segundo a nota técnica divulgada pela Rockstar Games, Grand Theft Auto VI foi desenvolvido para “extrair absolutamente todos os limites dos consoles atuais” a fim de dar vida ao estado fictício de Leonida, priorizando densidade populacional e fidelidade visual sob o teto de 30 FPS em todas as plataformas. Confira como fica a divisão técnica anunciada pelo estúdio:

Console / Plataforma Taxa de Quadros (Alvo) Recursos Gráficos e Técnicos Confirmados
PlayStation 5 Pro 30 FPS (Sem modo 60 FPS) Upscaling via PSSR, sombras via Ray Tracing (exclusivo), Tempest 3D Audio e DualSense háptico
PlayStation 5 (Base / Slim) 30 FPS Sem sombras por Ray Tracing; suporte completo ao DualSense, Tempest 3D Audio e Remote Play
Xbox Series X 30 FPS Sem sombras por Ray Tracing; suporte a Remote Play e execução via Xbox Cloud Gaming
Xbox Series S 30 FPS Configurações gráficas reduzidas de entrada; base visual para o streaming em nuvem
Xbox One (via Cloud Gaming) 30 FPS (Via Nuvem) Jogável apenas por streaming da nuvem utilizando o perfil gráfico do Xbox Series S
PC Fora do lançamento Sem versão nativa no dia 19 de novembro e bloqueado até mesmo no Xbox Cloud Gaming para PC

O fiasco do discurso do PS5 Pro: R$ 7 mil para continuar nos 30 FPS

O ponto central da revolta que tomou conta do X recai diretamente sobre o PlayStation 5 Pro. Quando anunciou a revisão de meio de geração — comercializada no Brasil com preço oficial de lançamento na casa dos R$ 7.000 —, a Sony utilizou como principal argumento de vendas a promessa de eliminar a escolha forçada entre qualidade gráfica e fluidez, garantindo que os jogadores pudessem desfrutar de fidelidade máxima a 60 quadros por segundo.

GTA 6 nos consoles: imagens oficiais divulgadas pela Rockstar Games
Cena oficial de Grand Theft Auto VI divulgada pela Rockstar Games com alvo de 30 FPS nos consoles
Na prática, o teste de fogo mais importante da vida útil do PS5 Pro desmente esse discurso comercial. Quem investiu no console mais caro do mercado receberá como “prêmio de consolação” apenas o reconstruidor de imagem PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e efeitos de sombras por Ray Tracing — recurso que sequer estará presente no PS5 padrão ou no Xbox Series X —, mas continuará preso à mesmíssima cadência truncada de 30 quadros por segundo dos aparelhos lançados em 2020.

Por que 30 FPS em 2026 é um retrocesso difícil de engolir

Nas redes sociais, a crítica dos jogadores não se resume a capricho técnico: trata-se de jogabilidade e conforto visual, especialmente na era das telas modernas. Em televisores OLED e Mini LED de resposta instantânea, taxas de 30 FPS provocam um efeito acentuado de trepidação (judder) ao girar a câmera rapidamente em tiroteios ou perseguições de carros em alta velocidade.

Entre as principais cobranças que dominaram os debates no X nesta terça-feira, destacam-se três críticas contundentes à decisão da Rockstar:

  • Ausência total de um Modo Desempenho (60 FPS): A esmagadora maioria dos jogos de mundo aberto da atual geração — como Marvel’s Spider-Man 2, Horizon Forbidden West e Cyberpunk 2077 — oferece ao jogador o direito de reduzir a resolução interna ou desligar efeitos de Ray Tracing para destravar os 60 FPS. Em GTA 6, essa escolha simplesmente foi negada ao consumidor.
  • Ignorar o modo intermediário de 40 FPS (120 Hz / VRR): Mesmo estúdios que enfrentaram limites severos de processador nos consoles atuais adotaram o modo balanceado de 40 FPS em telas de 120 Hz, que reduz drasticamente a latência de comandos sem exigir o dobro de poder de fogo da CPU. Nem mesmo essa alternativa foi mencionada pela Rockstar para o lançamento.
  • Gargalo de CPU da geração atual e bloqueio no PC: Especialistas apontam que o limite de 30 FPS decorre do peso extremo da simulação física, inteligência artificial de multidões e tráfego de Leonida sobre a arquitetura Zen 2 dos processadores do PS5 (e do próprio PS5 Pro, que manteve praticamente a mesma CPU do modelo base). Para piorar, como a Rockstar manteve sua velha prática de deixar o PC de fora da estreia — e ainda bloqueou o acesso via Xbox Cloud Gaming nos computadores —, nem mesmo quem possui placas de vídeo e processadores de ponta poderá escapar da trava de 30 FPS agora.

O retrato da frustração: Enquanto a Take-Two Interactive projeta faturar quase R$ 19 bilhões já nos primeiros meses de vendas e o marketing celebra o fato de o jogo rodar até no antigo Xbox One via nuvem (com gráficos de Series S), o público que comprou hardware de ponta se vê obrigado a encarar um jogo de ação frenética na mesma taxa de quadros da geração PS3 e Xbox 360.

Resta saber se a pressão massiva da comunidade nas redes sociais forçará a Rockstar Games a desenvolver um patch futuro com modo de 40 FPS para telas VRR nos consoles ou se os sonhados 60 FPS ficarão guardados como isca comercial para vender o jogo uma segunda vez quando a versão de PC — ou uma inevitável edição de PlayStation 6 — finalmente sair do papel.

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Marcus Tavares

Marcus é o fundador da Seletronic. Além disso, é programador, e editor no site. Ama ajudar as pessoas a resolverem problemas com tecnologia, por isso criou esse site. Segundo ele: "A tecnologia foi feita para facilitar a vida das pessoas, então devemos ensinar a usá-la". Apesar de respirar tecnologia, ama plantas, animais exóticos e cozinhar.
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