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Marvel’s Wolverine atropela críticas, fatura US$ 130 milhões e supera estreia de Death Stranding 2 no PS5

Mesmo com a média mais baixa da Insomniac Games em uma década, novo exclusivo do PlayStation 5 vendeu 1,9 milhão de cópias em apenas três dias.

Marvel's Wolverine combate no PlayStation 5 com garras de adamantium

Nem mesmo uma recepção mista por parte da crítica especializada foi capaz de frear a fúria de Logan nas prateleiras globais. Lançado com exclusividade para o PlayStation 5 no último dia 15 de setembro de 2026, Marvel’s Wolverine registrou um início comercial avassalador, faturando impressionantes US$ 130 milhões (cerca de R$ 715 milhões em conversão direta) e comercializando aproximadamente 1,9 milhão de cópias em suas primeiras 72 horas no mercado.

Com esse desempenho, a aventura desenvolvida pela Insomniac Games superou com ampla margem os números de lançamento de outro grande peso-pesado do ecossistema PlayStation: a sequência Death Stranding 2: On The Beach, comandada por Hideo Kojima, que havia movimentado US$ 51,7 milhões no mesmo intervalo de três dias.


O paradoxo entre as notas da crítica e a euforia do público

O sucesso comercial estrondoso de Marvel’s Wolverine contrasta diretamente com a recepção da imprensa especializada. O jogo estreou com média agregada de 78 pontos no Metacritic e 79 no OpenCritic — marcando a pontuação mais baixa obtida por um título da Insomniac Games nos últimos dez anos, que vinha de sucessos como Marvel’s Spider-Man 2 e Ratchet & Clank: Rift Apart.

⚔️ O que gerou críticas nos reviews?

  • Mecânica dos Rastros de Cheiro: A funcionalidade de rastreamento olfativo do Wolverine para localizar pistas e inimigos foi apontada como repetitiva e responsável por quebrar o ritmo de ação desenfreada.
  • Design de Fases Linear: Alguns veículos apontaram que certas missões de infiltração poderiam oferecer rotas de aproximação mais amplas.
  • Combate Visceral Consensual: Por outro lado, o sistema de combate em combate corpo a corpo, as execuções brutais com lâminas de adamantium e a fidelidade aos quadrinhos foram aclamados unanimemente pela comunidade gamer.

Diante do feedback imediato da comunidade, a Insomniac Games já confirmou que está desenvolvendo uma atualização rápida para refinar o tempo de resposta e dinamizar os trechos de rastreamento investigativo.


Comparativo de Vendas: Wolverine vs. Death Stranding 2 no PS5

A discrepância nos números de estreia evidencia como marcas estabelecidas da cultura pop e apelo de ação direta continuam exercendo uma tração gigantesca sobre a base instalada do PlayStation 5 em comparação com propostas de autor mais conceituais:

Título Exclusivo PS5 Desenvolvedora Faturamento (3 Dias) Cópias Vendidas
Marvel’s Wolverine Insomniac Games / PlayStation US$ 130 milhões ~1,9 milhão
Death Stranding 2: On The Beach Kojima Productions / Sony US$ 51,7 milhões ~740 mil

Enquanto a obra de Kojima foca em conexões cinematográficas, travessias contemplativas e mecânicas assimétricas inovadoras, Logan aposta no apelo cru do gore, classificação indicativa para adultos (M-Rated / +18) e no peso narrativo do passado conturbado do mutante.


Por que Marvel’s Wolverine virou um fenômeno de vendas?

Três pilares fundamentais sustentam a adesão massiva dos donos de PS5 logo na primeira semana:

  1. Fidelidade e Violência Adulta: Diferente de outros jogos de super-heróis suavizados para todas as idades, o jogo entrega decapitações, desmembramentos e a letalidade implacável do Fator de Cura de Logan.
  2. Galeria de Vilões e Parcerias Épicas: A narrativa mergulha na perda de memória do protagonista ao lado de Jean Grey, colocando o jogador frente a frente com arqui-inimigos históricos como Dentes de Sabre (Sabretooth), Lady Letal (Lady Deathstrike) e o colosso soviético Ômega Red.
  3. Experiência Completa sem Armadilhas: O jogo foi disponibilizado sem microtransações agressivas ou passes de batalha, oferecendo uma campanha para um jogador sólida, que aproveita os gatilhos adaptáveis e a resposta tátil do controle DualSense em sua plenitude.

Com mais de 1,9 milhão de jogadores desbravando o submundo de Madripoor e as florestas canadenses já no fim de semana de lançamento, Marvel’s Wolverine prova que o apetite por jogos de ação para um jogador com grande orçamento continua mais vivo do que nunca no ecossistema PlayStation.

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Marcus Tavares

Marcus é o fundador da Seletronic. Além disso, é programador, e editor no site. Ama ajudar as pessoas a resolverem problemas com tecnologia, por isso criou esse site. Segundo ele: "A tecnologia foi feita para facilitar a vida das pessoas, então devemos ensinar a usá-la". Apesar de respirar tecnologia, ama plantas, animais exóticos e cozinhar.
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