Sony libera tecnologia QSSR com upscaling por IA no PS5 padrão; veja lista de jogos
Recurso herdado da arquitetura do PS5 Pro chega ao console base trazendo maior nitidez e estabilidade em Marvel’s Spider-Man 2 e outros sucessos
Seis anos após a sua estreia no mercado, o PlayStation 5 tradicional acaba de receber um dos maiores saltos visuais da sua trajetória. A Sony Interactive Entertainment anunciou oficialmente a expansão do Quick Spectral Super Resolution (QSSR), tecnologia proprietária de upscaling orientada por redes neurais e inteligência artificial que eleva a nitidez, o detalhamento fino e a estabilidade de quadros no console base sem a necessidade de adquirir o modelo PS5 Pro.
Construído a partir das bases do consagrado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — arquitetura originalmente desenvolvida para a versão Pro —, o QSSR foi otimizado para extrair o máximo de desempenho do chip gráfico do PS5 convencional. Por compartilhar a mesma interface de programação (API), desenvolvedores conseguem adaptar jogos com agilidade, eliminando serrilhados, artefatos de movimento e borrões comuns em técnicas antigas de reconstrução temporal (como TAA ou versões anteriores de FSR).
O suporte inicial já conta com pesos-pesados da indústria, encabeçados pela Insomniac Games, que liberou uma atualização completa para Marvel’s Spider-Man 2.
“Após observarmos resultados impressionantes na integração do QSSR em Marvel’s Wolverine, nossa equipe técnica decidiu trazer a novidade também para Marvel’s Spider-Man 2, em um patch que já está disponível hoje. Os jogadores notarão melhorias substanciais de nitidez e estabilidade geométrica tanto no Modo Fidelidade quanto no Modo Desempenho”, comemorou Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia da Insomniac.
Lista de jogos confirmados com suporte ao QSSR
Grandes estúdios parceiros da Sony já programaram atualizações gratuitas para os próximos dias e semanas:
- Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games): Atualização já disponível para download com ganhos visuais em 60 fps e modo gráfico avançado.
- Control Resonant (Remedy Entertainment): O aguardado sucessor no universo de ficção sobrenatural da Remedy receberá suporte nativo em dezembro, aprimorando reflexos e texturas complexas.
- The Finals e ARC Raiders (Embark Studios): Os shooters da Embark terão aumento perceptível de clareza ambiental e nitidez nas arenas caóticas de destruição.
- Hell Let Loose: Vietnam (Team17): O simulador tático de guerra usará o QSSR para manter a folhagem e a densidade da selva nítidas em combates de longa distância.
A iniciativa da Sony é vista como uma resposta direta aos anseios da comunidade que optou por permanecer no PlayStation 5 clássico. Ao democratizar a reconstrução gráfica por IA para toda a sua base de dezenas de milhões de jogadores, a fabricante estende a competitividade e o frescor técnico da geração sem forçar um upgrade de hardware precoce.
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