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Nvidia DLSS expande presença em novos jogos de peso e traz Ray Reconstruction ao Blender

Tecnologia de renderização neural por inteligência artificial atinge novo patamar de fidelidade gráfica com até 400 FPS em títulos competitivos e aceleração em softwares de criação 3D.

Nvidia DLSS expande presença em novos jogos de peso e traz Ray Reconstruction ao Blender

A corrida pela supremacia visual no ecossistema dos computadores acaba de atingir um novo pico. A Nvidia oficializou a mais recente expansão global do ecossistema DLSS (Deep Learning Super Sampling), ampliando a compatibilidade de sua suíte de renderização neural por inteligência artificial para uma nova safra de grandes produções dos games e trazendo avanços significativos para a suíte de modelagem 3D Blender 5.3.

O movimento consolida a estratégia da gigante das GPUs de transformar o aprendizado de máquina no pilar central da computação gráfica moderna, combinando reconstrução de raios por IA (Ray Reconstruction), geração dinâmica de quadros (Frame Generation) e super-resolução para multiplicar taxas de atualização com fidelidade que frequentemente supera a resolução nativa.

Ray Reconstruction chega aos criadores no Blender 5.3

Um dos maiores marcos desta atualização está fora dos games convencionais: a integração do DLSS Ray Reconstruction no motor de renderização Cycles do Blender 5.3. Tradicionalmente, o cálculo de iluminação global e reflexos via traçado de raios (Ray Tracing) exigia desruídos (denoisers) analíticos manuais, que muitas vezes borravam detalhes finos ou causavam cintilações em superfícies reflexivas.

Com a rede neural treinada por supercomputadores da Nvidia assumindo a interpolação de amostras, os artistas 3D agora conseguem visualizar iluminação fotográfica em tempo real nas viewports e acelerar o tempo de renderização final de cenas complexas em até 3x, mantendo a nitidez de texturas metálicas, vidros e refrações de luz sem introduzir artefatos estáticos.

Salto de desempenho nos jogos e até 400 FPS no competitivo

No território gamer, a lista de títulos compatíveis com as versões mais recentes do DLSS segue em ritmo acelerado de expansão. Entre os destaques:

  • Hogwarts Legacy no GeForce NOW: O RPG no mundo bruxo passa a contar com suporte pleno à geração avançada de quadros nos servidores em nuvem com placas de classe RTX 4080 e RTX 50, garantindo gameplay em 4K a 120 FPS ultraestáveis mesmo em conexões domésticas.
  • War Thunder em 4K a 400 FPS: O popular simulador de combate militar recebeu a mais nova versão do algoritmo, com a Nvidia demonstrando taxas brutais de até 400 quadros por segundo em monitores de alta frequência de atualização, reduzindo drasticamente a latência de comando em combates aéreos e terrestres competitivos.
  • Ecossistema RTX Remix e mods da comunidade: A ferramenta RTX Remix recebeu melhorias que facilitam a injeção de tecnologias neurais em clássicos atemporais, como visto nas demonstrações de Portal with RTX e Half-Life 2 RTX, onde a geometria original dos anos 2000 é reconstruída com iluminação moderna por traçado de caminhos (Path Tracing).

“O DLSS deixou de ser apenas um upscaler para se tornar um pipeline completo de renderização neural. A inteligência artificial não apenas estica pixels, ela compreende a física da luz e deduz vetores de movimento com fidelidade matemática.”

Para os proprietários de placas de vídeo da linha GeForce RTX, as novidades já estão sendo distribuídas automaticamente através dos últimos drivers Game Ready e das atualizações de pacotes das próprias desenvolvedoras de jogos e softwares parceiros.

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Marcus Tavares

Marcus é o fundador da Seletronic. Além disso, é programador, e editor no site. Ama ajudar as pessoas a resolverem problemas com tecnologia, por isso criou esse site. Segundo ele: "A tecnologia foi feita para facilitar a vida das pessoas, então devemos ensinar a usá-la". Apesar de respirar tecnologia, ama plantas, animais exóticos e cozinhar.
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