The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake já roda a 60 FPS e ganha suporte a multiplayer cooperativo no PC
Atualizações nos emuladores Lichii e Eglantine saltam de 20 para 60 FPS em 4K e modders implementam os primeiros testes funcionais de coop online para o clássico do Switch 2.
A comunidade de engenharia reversa e modding de jogos eletrônicos acaba de atingir um marco surpreendente: poucos dias após a estreia oficial do aguardado remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no Nintendo Switch 2, o jogo já está sendo executado em computadores a estáveis 60 quadros por segundo (FPS) com suporte a resolução 4K. Para elevar ainda mais o impacto do projeto, desenvolvedores independentes já colocaram em funcionamento as primeiras versões preliminares de um modo multiplayer cooperativo online.
Se nas primeiras 24 horas após o lançamento os testes iniciais emulados enfrentavam travamentos graves, telas pretas e taxas de quadros oscilando entre 20 e 30 FPS, o cenário mudou radicalmente graças a atualizações diárias nos núcleos dos emuladores experimentais Lichii e Eglantine.
Abaixo, detalhamos o salto de desempenho obtido no PC, a implementação pioneira do multiplayer co-op, o comparativo gráfico entre o upscaling original e o DLSS da NVIDIA e os riscos legais em torno do projeto.
O Salto de Desempenho: De 20 para 60 FPS em 4K no PC
O remake de Ocarina of Time para o novo console da Nintendo foi desenvolvido com melhorias gráficas expressivas em relação ao título original do Nintendo 64 e do 3DS, incorporando texturas em alta definição, iluminação dinâmica aprimorada, modelos de personagens redesenhados e vegetação densa.
Nas primeiras tentativas de execução no PC via emulação, os usuários enfrentavam falhas graves: flashes brancos durante as animações, bugs nos shaders de água e vegetação e quedas bruscas de desempenho. No entanto, uma força-tarefa de programadores em torno do emulador Lichii (um fork otimizado derivado do Eglantine) implementou correções estruturais que transformaram a experiência:
- Reaproveitamento de Pipelines de Shaders: O emulador passou a pré-compilar e armazenar em cache os pipelines gráficos do jogo, transferindo rotinas pesadas de compilação para segundo plano e eliminando as tradicionais travadinhas (stutters) de carregamento de cenários.
- Correção de Iluminação e Geometria: Bugs visuais que deixavam a tela completamente escura no interior da Árvore Deku (Great Deku Tree) e na Floresta Kokiri foram totalmente corrigidos.
- Fluidez Absoluta em 60 FPS: Jogadores com hardwares modernos (como processadores AMD Ryzen 7 5700X combinados a placas GeForce RTX 4070 e RTX 5070) relatam que o jogo agora roda cravado em 60 FPS em resolução 4K nativa, proporcionando uma resposta de comandos substancialmente superior à versão original.
O Modo Multiplayer Cooperativo: Dois Links na Mesma Aventura
A surpresa mais marcante para os fãs da franquia foi a revelação de que a comunidade já está adaptando um mod de multiplayer cooperativo online diretamente no emulador Lichii.
Em demonstrações registradas em vídeo e capturas de tela compartilhadas pelos desenvolvedores da modificação, é possível ver dois jogadores — identificados na interface pelas tags “Soulay” e “HydroFX” — controlando simultaneamente suas próprias versões do jovem Link no interior da Árvore Deku:
- Os jogadores compartilham o mesmo espaço físico tridimensional em tempo real;
- Ambos podem empunhar suas espadas Kokiri, defender com o escudo Deku e atacar inimigos do mapa simultaneamente (como as plantas carnívoras Deku Baba);
- Elementos de interface (HUD), minimapa de masmorra, projéteis do estilingue (Fairy Slingshot) e barras de vida aparecem devidamente sincronizados entre os clientes conectados por rede local ou protocolo P2P.
Embora o mod ainda esteja em fase experimental de desenvolvimento e apresente inconsistências na sincronização de baús de tesouros e cutscenes obrigatórias, o avanço é visto como o embrião para campanhas cooperativas completas no clássico de Hyrule.
NVIDIA DLSS vs AMD FSR 1.0: Vantagem Visual no Computador
Outro ponto que chamou a atenção dos entusiastas de tecnologia foi a comparação técnica publicada por canais de análise gráfica, como o ElAnalistaDeBits.
Originalmente, o remake no hardware do Nintendo Switch 2 recorre à tecnologia de reconstrução de imagem AMD FSR 1.0 para manter a estabilidade de quadros em modo portátil e na dock. No computador, no entanto, modders e desenvolvedores do emulador conseguiram injetar o NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling):
- O DLSS utiliza a aceleração por inteligência artificial dos núcleos Tensor das placas GeForce RTX para reconstruir a imagem, entregando bordas muito mais limpas, eliminando o serrilhado fino de folhagens e garantindo estabilidade de imagem superior à solução baseada em algoritmos espaciais da AMD.
- O resultado é uma apresentação visual que muitos jogadores estão considerando o patamar definitivo de qualidade para o remake.
A Sombra Legal da Nintendo: Risco Iminente de Notificações DMCA
A velocidade meteórica com que o jogo foi quebrado e modificado no PC acende imediatamente o alerta sobre medidas jurídicas por parte da Nintendo.
Historicamente, a gigante japonesa mantém tolerância zero com a circulação de softwares proprietários e emuladores de consoles ativos no mercado — como demonstrado nos encerramentos forçados dos projetos Yuzu e Ryujinx, além de dezenas de ações extrajudiciais sob a lei norte-americana de direitos autorais (DMCA).
Como o Nintendo Switch 2 acaba de chegar às lojas e Ocarina of Time Remake é um de seus maiores trunfos comerciais para alavancar a base instalada, é provável que a divisão jurídica da Nintendo atue nas próximas semanas para solicitar a derrubada de repositórios no GitHub, fechar servidores de Discord dedicados ao mod multiplayer e remover vídeos de demonstração no YouTube.
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